命令模式
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命令模式将调用请求转换为一个包含与请求相关的所有信息(请求执行者、请求参数)的独立对象,该对象包含一个可触发命令的执行方法。
- 该转换让你能将请求作为某个方法的参数进行传递、延迟请求执行或将其放入队列中,且能实现可撤销操作。
背景
假如需要开发一款文字编辑器,当前的任务是创建一个包含多个按钮
的工具栏,并让每个按钮对应不同操作。
- 你创建了一个非常简洁的 按钮类,它不仅可用于工具栏上的按钮,还可用于各种对话框的通用按钮。
- 尽管所有按钮看上去很相似,但它们可以完成不同的操作(打开、保存、打印和应用等)。
你会在哪里放置这些按钮的点击处理代码
呢?
- 最简单的方案是在使用按钮的每个地方都创建大量的子类。这些子类中包含按钮点击后必须执行的代码。
你很快就意识到这种方式有严重缺陷。
- 首先,你创建了大量的子类,当每次修改基类按钮时,你都有可能需要修改所有子类的代码。
- 简单来说,GUI 代码以一种拙劣的方式依赖于业务逻辑中的不稳定代码。
- 还有一种情况最难办。
复制/粘贴文字
等操作代码可能会在多个地方被调用。- 用户可以点击工具栏上小小的 “复制” 按钮
- 或者通过上下文菜单复制一些内容
- 又或者直接使用键盘上的 Ctrl+C 。
我们的程序最初只有工具栏,因此可以使用按钮子类来实现各种不同操作。
- 换句话来说,复制按钮CopyButton子类包含复制文字的操作代码是可行的。
在实现了菜单、快捷方式和其他功能后,你要么将操作代码复制进许多个类中,要么需要让菜单依赖于按钮,而后者是更糟糕的选择。
解决方案
优秀的软件设计通常会将关注点进行分离,推动软件的分层。
最常见的例子:一层负责用户图像界面; 另一层负责业务逻辑。
- GUI 层负责在屏幕上渲染美观的图形,捕获所有输入并显示用户和程序工作的结果。
- 当需要完成一些重要内容时(比如计算月球轨道或撰写年度报告),GUI层则会将工作
委派
给业务逻辑底层。
这在代码中看上去就像这样:一个 GUI 对象传递一些参数来调用一个业务逻辑对象。
- 这个过程通常被描述为
一个对象发送请求给另一个对象
。
命令模式
建议GUI对象不直接提交这些请求,应该将请求的所有细节(例如调用的对象、方法名称和参数列表)抽取出来组成命令类
- 命令类中仅包含一个用于触发请求的方法
- 调用命令触发方法的类,即
命令发送者
- 命令类中包含的被调用对象,即
命令接收者
命令对象
负责连接不同的 GUI 和业务逻辑对象。
- GUI 对象无需了解业务逻辑对象是否获得了请求,也无需了解其对请求进行处理的方式
- GUI 对象触发命令即可,命令对象会自行处理所有细节工作。
所有命令类应实现相同的接口(依赖倒置)
- 该接口通常只有一个没有任何参数的执行方法,让你能在不和具体命令类耦合的情况下使用同一请求发送者执行不同命令。
- 能在运行时切换连接至发送者的命令对象,以此改变发送者的行为。
GUI 对象可以给业务层对象提供一些参数,但命令执行方法没有任何参数
- 构造命令对象时传入这些参数
- 或者让命令对象能够自行获取数据。
使用场景
- 如果需要通过操作来参数化对象,可使用命令模式。
- 命令模式可将特定的方法调用转化为独立对象。这一改变也带来了许多有趣的应用
- 你可以将命令作为方法的参数进行传递、 将命令保存在其他对象中,或者在运行时切换已连接的命令等。
- 举个例子:你正在开发一个 GUI 组件(例如上下文菜单),你希望用户能够配置菜单项,并在点击菜单项时触发操作。
- 命令模式可将特定的方法调用转化为独立对象。这一改变也带来了许多有趣的应用
- 如果想要将操作放入队列中、延迟操作的执行或者远程执行操作,可使用命令模式。
- 同其他对象一样,命令也可以序列化,从而能方便地写入文件或数据库中。一段时间后,反序列化成最初的命令对象。
- 可以延迟或计划命令的执行
- 将命令放入队列、记录命令或者通过网络发送命令。
- 如果你想要实现操作回滚功能,可使用命令模式。
- 有很多方法可以实现撤销和恢复功能,命令模式可能是其中最常用的一种。
- 为了能够回滚操作,你需要实现已执行操作的历史记录功能。
- 命令历史记录是一种包含所有已执行命令对象及其相关程序状态备份的栈结构。
- 这种方法有两个缺点
- 首先,程序状态的保存功能并不容易实现,因为部分状态可能是私有的。可以使用
备忘录模式
来在一定程度上解决这个问题。 - 其次,备份状态可能会占用大量内存。因此,有时你需要借助另一种实现方式:命令无需恢复原始状态,而是执行反向操作。
- 反向操作也有代价:可能会很难甚至是无法实现。
- 首先,程序状态的保存功能并不容易实现,因为部分状态可能是私有的。可以使用
实现步骤
- 声明仅有一个执行方法的命令接口。
- 抽取请求并使之成为实现命令接口的具体命令类。
- 每个类都必须有一组成员变量来保存请求参数和对于命令接收者对象的引用。
- 所有这些变量的数值都必须通过命令构造函数进行初始化。
- 找到担任发送者职责的类。在这些类中添加保存命令的成员变量。
- 发送者只能通过命令接口与其命令进行交互。
- 发送者自身通常并不创建命令对象,而是通过客户端代码获取。
- 修改发送者使其执行命令,而非直接将请求发送给接收者。
- 客户端必须按照以下顺序来初始化对象:
- 创建接收者。
- 创建命令,如有需要可将其关联至接收者。
- 创建发送者并将其与特定命令关联。
优缺点
优点
- 单一职责原则。可以解耦触发和执行操作的类。
- 开闭原则。可以在不修改已有客户端代码的情况下在程序中创建新的命令。
- 可以实现撤销和恢复功能。
- 可以实现操作的延迟执行。
- 可以将一组简单命令组合成一个复杂命令。
缺点
- 代码可能会变得更加复杂,因为在发送者和接收者之间增加了一个新的层次。
与其它模式的关系
- 责任链模式、命令模式、中介者模式和观察者模式用于处理请求发送者和接收者之间的不同连接方式:
责任链
按照顺序将请求动态传递给一系列的潜在接收者,直至其中一名接收者对请求进行处理。命令
在发送者和请求者之间建立单向连接。中介者
清除了发送者和请求者之间的直接连接,强制它们通过一个中介对象进行间接沟通。观察者
允许接收者动态地订阅或取消接收请求。
责任链
上的处理器可使用命令模式实现。在这种情况下,你可以对由请求代表的同一个上下文对象执行许多不同的操作。- 还有另外一种实现方式,那就是请求自身就是一个命令对象。在这种情况下,可以对由一系列不同上下文连接而成的链执行相同的操作。
- 可以同时使用命令和
备忘录模式
来实现 “撤销”。- 在这种情况下,命令用于对目标对象执行各种不同的操作,备忘录用来保存一条命令执行前该对象的状态。
- 命令和
策略模式
看上去很像,因为两者都能通过某些行为来参数化对象。但是,它们的意图有非常大的不同。- 可以使用命令模式来将任何操作转换为命令对象。操作的参数将成为命令对象的成员变量。
- 可以通过转换来延迟操作的执行、将操作放入队列、保存历史命令或者向远程服务发送命令等。
- 策略通常可用于描述完成某件事的不同方式,让你能够在同一个上下文类中切换策略算法。
- 可以使用命令模式来将任何操作转换为命令对象。操作的参数将成为命令对象的成员变量。
原型模式
可用于保存命令的历史记录。- 可以将
访问者模式
视为命令模式的加强版本,其对象可对不同类的多种对象执行操作。
示例
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